Oculus补齐VR游戏空间控制技术的短板

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-07-26

  Oculus虽然是最早进军VR领域的厂商,但是却让HTC后来居上,其中最主要的原因就是VR游戏空间控制技术的缺失。从消费们的反馈上来看,消费者对HTC Vive的VR游戏空间控制技术所带来的沉浸感赞誉有加,Oculus尽快解决VR游戏空间控制技术的短板,是十分重要的。

VR游戏空间控制技术

  这个短板看样子已经被Oculus解决了,CEO布兰登在Oculus开发者大会上很高兴的宣布Oculus Rift支持VR游戏空间控制技术。其中Touch发售时会配备一个额外的传感器,就是用于实现和头显之间的大空间追踪。不过,现在看来,这个传感器将需要一根USB来连接。

  最近,布兰登在接受外媒的采访时说道:“虽然我不想收回我所说的话,但我的确说错了。但我相信那个额外的传感器包裹中会包含一根USB延长线。”

VR游戏空间控制技术

  同时,布兰登也在社交新闻论坛上证实了该消息,“没错,(VR游戏空间控制技术中)额外增加的Oculus传感器将会包含USB延长线。”

  随后,他又更新了一些话,“更多的细节将会在月底Touch全景控制器发布时公布。我们还想跟大家分享更多的消息,但现在还在准备阶段,给大家错误的信息我也是不想的。但我们的目标是这根线的长度可以让大部分人满意。”

VR游戏空间控制技术

  如果是这样,那跟HTC Vive相比,这个VR游戏空间控制技术将会受到线的制约,如果USB不够长,连接到PC,房间追踪的范围也不会太大,用户无法自由的行走。如果这根线够长,那么这根常常的线其实也会给用户的移动带来不少困扰和安全隐患。虽然为了追踪效果,传感器是有必要的,但增加了负担相信大家都会有不便。

  貌似在现在的VR技术下,想要达到优质的VR全景体验的话,长长的线缆也是不可避免的,Oculus在VR游戏空间控制技术上的效果如何,还是需要正式上市以后的表现,另外这个VR游戏空间控制技术传感器售价79美元,将会跟Oculus引以为傲的Touch一同发货。