GDC观察:PS VR没有称霸市场的实力

文章作者:薛睿东 文章来源:互联网 发布时间:2017-08-15

GDC观察:PS VR没有称霸市场的实力

GDC观察:PS VR没有称霸市场的实力

  据悉,本次索尼PlayStation VR发布会将作为GDC游戏开发者大会2016的一部分举行,在发布会后还将继续举办PS VR游戏作品的现场试玩环节。自从CES 2016上亮相之后,索尼PlayStation VR就成为了众多游戏迷最期待的设备。索尼PlayStation VR最大的优势在于未来会有超过100款游戏与其兼容,涵盖了各个类型。

  索尼PlayStation VR的两大竞争对手,Oculus Rift和HTC Vive,都是需要PC的支持且对PC的性能要求较高,市面上能满足条件的PC并不多;而不同的是,索尼PlayStation VR需要的是PlayStation 4,在生态圈建设上有独特的优势。

  PSVR的产品概念非常优秀,用低廉的价格和大规模的量产,让VR技术面向普遍大众。但在上周的GDC开发者大会上,PSVR展出几款试玩demo以后,笔者觉得应该提醒所有人对PSVR三思而后行。PSVR的质量并不像昂贵的高端VR产品。在笔者的印象中,PSVR更接近于三星Gear VR,而不是HTC Vive。

  这两款市面上的VR产品对比很明显。如果你喜欢Gear VR的移动端体验,或许PSVR在游戏主机的支持下可以令你满意。但如果你想达到Vive或者Rift的体验,则PSVR并不能成为廉价的替代品,因为它无法提供相同程度的浸润感。

GDC观察:PS VR没有称霸市场的实力

  事实上,如果不是我之前体验过HTC Vive,我甚至并不会对PSVR抱有如此高的期待,但是真正使用PSVR以后你会发现,它并没有太多令人难忘的体验。PSVR最大的缺陷是它需要靠手柄和按键进行操控。这是传统电子游戏的标配,但相比于HTC Vive,你想要蹲伏的时候并不需要按蹲伏按键,而是真的弯腿俯身蹲伏下去。

  在虚拟空间中的移动也是个问题。更贵的VR设备可以追踪人的空间位置,允许玩家在小范围内自由移动,带来更多浸润感。但PSVR的试玩demo中却需要我用 Move手柄指向特定位置,然后按键将自己传送到那里。这种移动方式很不自然,而且蒙着眼睛寻找Move手柄按钮也很困难。

  如果换成传统手柄可能操作起来会更自然,但那样会破坏浸润感。相比之下,Oculus的手柄和Vive的手柄则更加容易使用,让人在容易迷路的VR空间中不至于丧失最基本的控制能力。

  所以,如果你有条件,还是选择Oculus比较明智,不要将就PSVR。第一印象很重要,如果选择了PSVR,你可能会觉得VR也不过如此。直到GDC 2016试玩之前,我一直认为VR市场是三国鼎立 - 索尼,Oculus和HTC,但是现在小编算看清了,VR的顶尖竞争只有双雄对决。