浅谈虚拟现实将在 2016年崛起的理由

文章作者:薛睿东 文章来源:virtualrealityreporter 发布时间:2017-08-26

浅谈虚拟现实将在 2016年崛起的理由

浅谈虚拟现实将在 2016年崛起的理由

  “主流设备包括智能手机、平板电脑和笔记本电脑,在任何时间,个人拥有超过其中两台设备,都将让生活更加便利,”根据 Gartner 的报告。“利基设备将包括日益增多的可穿戴设备,如智能手表、健康手环、智能眼镜和新型连接设备,其中新型连接设备有智能卡、电子阅读器和便携相机等。”

  根据 IMS 报告研究,可穿戴设备的市场有望在 2016 年达到 1.71 亿的出货量,而 2011 年出货量仅为 0.14 亿。根据 ABI 最近的预计,2018 年可穿戴设备的年出货量将达到 4.85 亿。尽管这个数字看起来有些过于乐观,但从智能设备 2014 年全球出货量已经接近 1 亿来看,这个数字还是非常有希望达到的。而且从市场增长的预期来看,可穿戴设备正在取代以智能手机为代表的消费类科技产品,成为新的增长最快的领域,未来市场前景广阔。

  而虚拟现实头显作为最近几年最火的可穿戴设备,不管消费者在面对这项技术时如何的犹豫不决,我们仍然预计在今年能够看到它呈显著的增长趋势。这是为什么呢?

  移动设备“跑得太快”

  智能手机和平板电脑比以往任何时候都变得更加强大,它们能给玩家带来无缝的游戏体验——对于清晰度高和图形要求很高的游戏都没问题。现在,从高级手机到平价的手机,都能满足用户良好的游戏体验。

  尤其是像苹果这样的行业领导者,苹果说过要着眼于提高游戏的性能,特别是在 iPhone 6s 这款手机上,分辨率特别的高,它能直接从 iTunes 上下载高清游戏。英国运营商 O2 提到,iPhone 6s 采用的是最先进的 GPU 64 位架构的 A9 芯片,以及嵌入式 M9 运动协处理器。苹果一直用“桌面级”、“主机级”来形容 A9 芯片的性能,可见其自信。 然并卵!

  智能手机带来的体验似乎已经足够好了,出现再厉害的手机也就是蜻蜓点水,在人们心中泛起的涟漪持续不过几秒。人们不在满足于停留在 2D、3D 屏幕上进行游戏。大屏幕?大空间?都不够!只怕你的想象力不够,虚拟现实给了玩家无限的想象力,没有空间的制约,你可以扮演想要扮演的一切角色。

  前段时间,据外媒报道,苹果已经雇佣了数百位员工暗暗的组建了 VR/AR 团队,这些员工来自苹果一系列有目的的收购,还从微软和 Lytro 等公司挖来了从事下一代头戴设备技术开发的人员。过去的几个月里,他们都在开发自己的头戴设备原型机。

  当然,除了苹果,其他的手机制造商早已向全世界展示了它们最好的 VR/AR 设备,像索尼的 PlayStation VR、三星的 Gear VR 还有微软的 Hololens。

  竞争推动“价格战”

  虽然价格战不会很快发生,但已经有专家预测,竞争激烈的虚拟现实市场将导致 VR 设备更低的价格。马克·扎克伯格在 2014 年 3 月宣布 Facebook 成功收购 Oculus 时,曾说过:

  “想象一下,在观看比赛中享受场边的座位;和世界各地的学生、老师在同一个课堂里学习;与医生面对面咨询——仅仅只需要你在家里戴上一副 VR 眼镜。”

  当他宣布 Facebook 加入 VR 浪潮时他写下一句话。“虚拟现实曾是科幻小说的梦想。但是,互联网曾经也是一个梦想,电脑也是,智能手机也是。”现在,梦想成真的时刻到了。

  众所周知,近代虚拟现实复兴的象征是坐落在美国加州门洛帕克市的 Oculus 公司,部分因为它首次展示了值得相信的头戴式设备(技术)Oculus Rift,也有部分原因是因为它神化般地崛起。从那以后,2012年到2016年,全球各地都在兴起新的VR公司,在美国之外的很多科技公司也都在为他们的VR设备而工作,单单在今年就会有很多公司揭晓他们的产品。专注虚拟现实领域的公司越多,将迫使一些公司降低他们设备的价格,以让更多消费者购买。

  投资者渴望看到的结果

  长时间以来,公众只接触过用于展示的 VR 原型设备,有专家预测普通消费者消费不起这些“昂贵”的设备。因此,很多投资者观望消费者的态度,不确定虚拟现实这一技术是否会永远繁荣。

  但是现在,投资者似乎更渴望看到来自一些机构的预测——VR/AR 已经势不可挡了。

  高盛预测,到 2025 年,VR/AR 市场的总额将达到800亿美元。VR/AR 有潜力成为下一个重要的计算平台。

VR全球统计

VR全球统计

  Super Data研究报告称,在2012 年-2015年之间,VR/AR 行业的联合投资达到了61亿美元,引发当前的市场动力和不断增长的行业预期。2016年全球VR游戏市场规模预计达到51亿美元左右,消费者购买设备数量在5580万台左右。

  也许,留下的唯一问题就是VR公司如何将这项技术打包成很好的[卖点],“虚拟现实是出了名的难以实际销售。”现阶段,虚拟现实仍然被视为是一个可选的游戏周边设备,很多玩家没有看到投资虚拟现实头显的重要性。然而,一旦更多的VR游戏进入市场,玩家对于VR头显的期待值也会水涨船高。