Oculus或许正输掉这场VR大战

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-08-26

Oculus或许正输掉这场VR大战

  目前的VR全景市场上,主要的竞争对手有两家,分别是Oculus的Rift和HTC的Vive。其他的厂家虽然也是致力于VR全景设备的研发,但多数还是VR盒子而已,不过他们的体验和上面提到的两家还是无法相提并论的。另外索尼虽然已经发布PSVR,但因为没上市,所以暂且不论。从目前的市场表现和口碑来看,Oculus Rift已经颓势初现,其主要原因我认为有以下三个方面。

Oculus或许正输掉这场VR大战

  第一大失误,产能不足。尽管Oculus Rift首先上市,但目前来看产能依然跟不上。许多预定这款VR设备的忠诚粉丝发现他们需要等待数月才能收货时感到极度失望。更糟糕的是,在很多情况下,用户需要等待比预期长得多的时间才能收到货。但是额外等待一些时间并未对用户产生太大影响,因为其订单也在不断增加。

  第二个令人失望的地方是,Oculus Rift用户可选的只有Xbox控制器,而能够给人提供绝好虚拟现实体验的头盔都有1个以上运动控制器。缺少运动控制最糟糕的部分不是我们没有它们,而是作为整个VR全景体验的重要组成部分,我们甚至不太了解它。我们不知道何时能获得它们,不知道它们定价。消费者只能在不知道这些信息的情况下购买虚拟现实头盔,并期盼获得最好的控制器。

VR全景设备

  Oculus Rift的第三个失败之处是决定不提供房间尺度追踪功能。他们此后会开发这种功能,或许是决定正式推出Touch控制器之时。别误会,在有限空间中,Oculus Rift的追踪功能相当棒,而且也更容易设置。可是,缺少如此明显的功能几乎就是对消费者的侮辱。就像他们决定容忍Touch控制器和交付时间太长的问题,这将会给消费者留下相当糟糕的印象。

  我已经阐述了Oculus Rift存在的三大主要失误,但是所有这些问题都可以解决。订单最终将被履行,Touch控制器将会发布,我们可能很快就能获得房间尺度追踪功能。因此,当许多客户对此感到不安时,这些问题将被解决。可是,还有一个重要问题导致许多人放弃Oculus Rift,转投向其竞争对手。

VR全景

  当Oculus VR宣布将推出自己的游戏购买商店时,许多人想知道该公司是否想要将其游戏与VR全景设备绑定。该公司创始人拉基·帕尔默再三向消费者保证,绝非如此。不过后来的表现却狠狠的打了帕尔默的脸。最近,Oculus VR已经改变方向,决定停止将游戏与其设备绑定,这个改变受到欢迎,虚拟社区经过1个多月的抱怨和愤怒才迫使其改变立场。但是当Oculus VR试图重新获得用户青睐时,他们已经展现出自己不受信任的前科,而打破这种信任无疑会产生持续影响。

  如果Oculus不重新审视自身,专注市场和消费者的反应的话,那么必将走下神坛,就像他的对手HTC在手机业务的故事一样。一家关注消费者的公司才能走的更加长远,而知关注公司利益,不注重市场的公司,终究会被淘汰。及时是在蓝海下的VR全景市场里,更是如此。