新图形渲染为VR游戏硬件开发制作提供便利

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-07

  一个优秀的图形渲染方案,能够为开发工作提供极大的的便利,最近Basemark推出了名为Rocksolid的图形渲染解决方案,就在一定程度上为VR游戏硬件开发制作提供了一定的方便。当很多人都在纠结VR游戏硬件开发制作的硬件方案的时候,Basemark从软件上提供了新的思路。

VR游戏硬件开发制作

  Basemakr表示,Rocksolid系统可以为VR、AR和MR操作系统和硬件开发者带来帮助。通过Rocksolid,VR游戏硬件开发制作过程中,将能够实现更高的帧率、更快的响应时间和更少的能耗。Basemark把一个真实世界的CAD模型作为例子,当使用Rocksolid进行渲染时,FPS提升了一倍,CPU利用率只需原来的七分之一,而这一切仅需正常功耗的一半。

  更为重要的是,VR游戏硬件开发制作时,用户不需要学习如何使用另外的工具,因为Rocksolid运行在现有的应用之下,如Unity 3D。Rocksolid可以读取现有的内容,并将其转换成可供Rocksolid Engine使用的格式,无需用户进行任何操作,这样用户就能继续使用自己喜欢的工具。

VR游戏硬件开发制作

  Rocksolid支持Windows、Linux、安卓和MacOS等平台,同时兼容多个图形APU,支持Vulkan、OpenGL、DirectX和Metal,可充分利用Vulkan和DirectX12提供的GPU功能。Basemark的渲染解决方案现在向特定商业合作伙伴开放,据悉,Basemark将携Rocksolid解决方案参展下周举行的增强现实国际展。

  VR游戏硬件开发制作是一个十分复杂的工作,甚至很难有一个足够优秀的产品作为参照。而Rocksolid从软件的层面上提供了一个更加方便的选项,从而让开发者们在VR游戏硬件开发制作过程中, 有了更多的精力放在结构设计及操作设计上来,为消费者提供更加惊艳的虚拟现实体验。