开发社区成必争之地 VR全景厂商何去何从

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-14

开发社区成必争之地 VR全景厂商何去何从

  目前VR全景市场上,VR设备和VR内容上都有着长足的进步。其中很多VR硬件的厂商,为了增加消费者的用户粘性,开始在内容层面大做文章。所以很多VR全景厂商开始为了建立更好的VR内容体系,开始对开发社区打起了主意。

开发社区成必争之地 VR全景厂商何去何从

  目前,Steam平台几乎占据了VR游戏市场的75%份额,开发社区在VR全景版块出现之前就已构建了良好的生态,这也让Steam的开发群体无比庞大。在开放了VR全景版块之后,一部分开发者也能很快的进驻到VR全景的内容制作中,因此才造就了如此丰富的内容产出。而HTC和Valve的推波助澜,也在一定程度上保证了开发者的动力。

  相比之下,Oculus Rift和PSVR所对应的开发社区,其规模就小上不少。Oculus在正式发售时只提供了30款游戏,这个数量实在是显得有些差强人意,而大部分体验者也表示这些内容欠缺吸引力。实际上,Oculus在早期也建立过Oculus Share这样的开发社区,但并未能吸引足够多的开发者进驻其中。

开发社区

  虽然庞大的开发社区能带来更为丰富的产出,但这个优势并不是决定性的。SteamVR平台中的独立游戏就占了9成,玩家们普遍表示虽然VR内容的风格多样,但水准却有些参差不齐。

  Oculus和Sony对于开发者的优惠政策,则是针对某个优秀的产品进行单独投资,因此才有一些影响力更大的IP入驻Rift和PSVR。对开发者提供足够多的优惠,才能让他们心甘情愿的研发独占内容,VR头显借由独占IP的影响也能在一定程度上增加影响力。

  对应设备的VR全景开发社区一旦形成,就会连带产生很多有益的化学反应。完善的开发教程、友善的交流氛围、丰富的内容分享都将相继出现。而对于初探VR全景的开发者来说,他们也会选择资源更加丰富的平台入驻。

VR全景

  当然,光凭指引和体量也不能完全决定开发社区的走向,目前主流的VR全景开发平台各有特点,正是由于这些特点拉拢了取向不同的开发者。综合来说,Oculus的开发限制最为宽松,而Sony的审核最为严苛。但PSVR平台的好处在于,在内容审核通过后任何人都可以得到小额度的开发资助。HTC Vive目前为开发者提供了两种内容的上架渠道。

  不断的拉拢开发者们渐渐成为很多VR全景厂商的主要战略,依靠开发者组建优秀的开发社区将对提高VR内容体验增加不少基础。目前哪家的VR开发社区更具有优势,我们还难以断定,不过我们已经看到很多VR全景厂商正在增加相关投入的支出。