Steam提高了VR眼镜游戏下载发行的门槛

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-20

  现在的VR眼镜游戏下载发行平台中,最具影响力的只有Steam、Oculus及索尼三家,同时他们也代表着三个顶尖的VR设备。早在今年的2月,Valve就表示将会为VR眼镜游戏下载发行推出一个全新的渠道“Steam Direct”,并且会相应的提高VR眼镜游戏下载发行门槛。这对于开发者们来说,或许是一次沉重的打击,但是对消费者来说,无疑是一大利好。

VR眼镜游戏下载发行

  Steam Direct让VR眼镜游戏下载发行的门槛提高是多方面的,但是资金无疑是最突出的方面。这个VR眼镜游戏下载发行平台最早不需要任何申请费用,开发者甚至只需要通过寥寥几张图片和几句文字就能获得自己的商品页面,这让“假游戏”变得一发不可收拾。着手处理冗杂的垃圾推广信息和成人内容耗去了Valve全景公司巨大的精力。

  Valve对于新VR眼镜游戏下载发行机制没有做过多的解读,只表示“需要经过一些反复”才能日渐完善。与Steam成立之初不同,Valve如今已经积累了丰富的经验,它们不再需要全权依仗玩家的喜好来甄选作品。尽管开发者起初对于Steam新的VR眼镜游戏下载发行机制的改变颇有怨言,但从另一个角度来看,与实力过硬的同业人员竞争,也比被“靠着小手段上位”的人打败要好。

VR眼镜游戏下载发行

  毋庸置疑的一点是,收回发行监管的权利将有效摒除平台中的低质量内容,但这同样也会产生一些问题——人工审核与黑盒机制的不透明,App Store在这一点上就饱受诟病。如果第一方团队的素质不高,其内容的审核效果不见得比过去要好。Steam的中文本地化还是近几年的事,在此前与客服团队交流还需要使用到英文。同样是处理“交易卡单”的问题,英文团队似乎比中文团队的效率要更高一些。

  不过,Steam凭借自身的市场占有率,完全可以像App Store那样,在VR眼镜游戏下载发行上忽视大多数群组和开发者的利益冲突,但有幸的是它们没有这么做,从鉴赏家、推荐算法、购买体验等细节的完善中也能看出这一点。我们或许应该给Steam Direct更多的“反复时间”,要改变一个成熟度如此高的VR游戏平台,Valve面临的挑战可想而知。

VR眼镜游戏下载发行

  其实我们换个角度来讲,提高了VR眼镜游戏下载发行的门槛,更多受益的还是消费者。低质量的VR内容,已经严重的影响了VR的普及,Valve或许能够给改变这一现状。就如同App Store经历了前期的阵痛之后,现如今已经是移动端最好的应用分发平台。而Valve选择了更加柔和的政策来开展Steam的改进,并且试图让新的VR眼镜游戏下载发行机制得到更多人的接受。