虚拟现实蓬勃期仍需等六到八年

文章作者:张月 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-25

虚拟现实蓬勃期仍需等六到八年

虚拟现实蓬勃期仍需等六到八年

  虚拟现实之火已经燃烧到了展会,在全球规模最大的移动电子展环球资源春季移动电子展上,VR设备已经成为了展会的焦点,尤其是售价不足百元的低端VR设备备受关注,这样的VR设备大量涌入中国VR市场并非是一件好事。

  从去年开始,国内就不断涌现一批又一批的VR创业团队,包括暴风魔镜等在内的创业团队以及很多互联网巨头也纷纷进军VR。

  BAT中的百度和腾讯去年12月,双双宣布进军VR领域。其中,百度视频宣布结合线上线下的方式推广VR频道,聚合优质的VR内容链接,并举办VR线下体验活动。腾讯也公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统地阐述腾讯在虚拟现实领域的规划。马化腾则公开表示,VR是微信之后他看好的第三件事。阿里自然不甘落后,今年3月中旬正式宣布成立VR实验室,并表示将发挥自家平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。

  可是在VR产业“火爆”发展的背后,短期内仍难以摆脱核心技术及内容缺失、用户体验成本偏高等问题。

  三星从移动Gear VR到带联机线的VR和索尼未来会发布的带联机线的PlayStation VR都可以看出国外的VR市场相对比较乐观。而国内市场的VR设备厂商太多,并且研发的产品大都不能满足用户体验,而且没有相应的标准来衡量VR设备,直接导致用户体验差,失去很多用户群,影响到了整个VR行业的发展。这些廉价的VR设备虽然在VR市场销量很可观,但是最后会导致什么样的现象呢?很多硬件厂商只是看重眼前的利益,而忽略了VR产业的长远发展。除此之外,VR并没有一个吸引用户的应用。未来即便是VR普及了,也只是看看电影,玩玩游戏而已。这样就很难在市场推广上面有所成就了。

  据预测,到2020年,VR生态系统的价值将高达300亿美元。未来两年市场上会出现一款VR应用,而且很有可能出现在社交领域。同样,Greenlight VR和Road to VR近日共同发布《2016年虚拟现实行业报告》,也称VR行业仍然需要六到八年时间,才开始快速增长。

  此轮VR设备虚火过后,VR产业在应用,特别是互联网应用大厂商进入后,才有可能迎来真正的春天,支撑VR不断发展的充分必要条件就是技术的革新和内容的充实。所以,未来我们努力的方向就是VR技术和VR内容。