AR虚拟现实游戏盛极一时 移动游戏寻求突破

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-27

  不知道还有多少人还记得那款盛极一时的AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》,这款AR虚拟现实移动游戏已经发布就在各大社交平台上呈现了一边倒的趋势,无数人都在称赞这款游戏。但是由于游戏玩法的单一,逐渐的在人们视野中不再显眼。

AR虚拟现实移动游戏

  AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》,在后期只用了1个月不到用户流失超过1000万人次,从碎片化时间、到用户下载量、兴趣度,到付费率、可玩性等数据一直在下滑。

  依据外媒发布的报告,《精灵宝可梦GO》在美国的付费玩家数量和今年7月15日的峰值对比减少79%,毕竟依靠情怀和强大的IP并不是“可持续发展”,中国“翻墙”在外的玩家的热情也在逐渐下降。

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  首先,《精灵宝可梦GO》前期只要上线一个地方就会瘫痪一次,团队基本全部投入修复、更新上,而忽略了游戏本身内容的更新,渐渐地玩家自身也对游戏后期的内容失去信心;

  其次,VR游戏开发商并没有对《精灵宝可梦GO》疯狂吸金后的预判做好防护工作,团队后期的维护“措手不及”;

  最后,俗话说,没有社交属性的游戏不是好游戏,《精灵宝可梦GO》只是沉静在“抓宠物”,用户和用户之间并没有太多的社交,这跟单机游戏有什么区别?

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  那么问题来了,就算这款AR虚拟现实移动游戏真的来中国了,又会有多少玩家为它买单?不管外界对这款AR虚拟现实移动游戏的发展前途感到堪忧还是充满希望,至少作为亚洲最大手机应用消费的中国来说,必定是一大遗憾。

  因为谷歌全景地图无法入驻,AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》一直没有办法开服,此前,在接受《华尔街日报》的采访中透露,他们确实想在中国开通服务,但是有关问题一直得不到解决。

  虽然AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》能够盛极一时,但是其单调的玩法和迟缓的反应,是限制其发展的主要原因。纵观整个移动游戏市场,都在试图寻求新的发展形势,作为新型的AR虚拟现实移动游戏其实更应该如此。