VR全景电影院模式可助万达占领游戏行业?

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-27

  万达王健林的“一亿小目标”已经成为了坊间笑谈,但万达的目标肯定不仅仅只有一个亿,而是试图进军游戏行业。不过以目前万达的产业结构,VR全景电影院模式或许能够帮助万达迅速的占领游戏行业。并且在整个游戏领域和VR领域上来看的话,VR全景电影院模式也有很多可以借鉴的案例。

VR全景电影院模式

  实际上,VR全景电影院模式与万达在VR领域的布局高度吻合。去年4月时,它们就联动迪士尼的《奇幻森林》,在旗下的40多家影院内开设了影片的VR体验区。此外,万达还意图将类似的体验项目拓展到100个。有趣的是,万达着手铺设体验馆的时间,与它们布局游戏业务的时间几乎是一致的。

  VR全景电影院模式的营销方式并不少见,低端的有Samhoud Media开设的The VR Cinema,座椅、Gear VR、森海塞尔耳机就是它们的全部设备,高端的则有IMAX的洛杉矶影院,其14个卡座分别配备了HTC/Starbreeze的VR头显和360度环绕音响

VR全景电影院模式

  尽管结合VR全景电影院模式的线下推广并不能促使万达直接获得收益,但这种形式的体验丰富了宣发的趣味性,有助于提高线下流量的转化率,也更贴近其发行偏向的游戏业务。不过,游戏行业已经跨过仅靠渠道和营销就能获益的时代,万达的发行平台需要有大量优质的内容支持,最终才能健康发展。

  但是需要注意的是,万达想要在游戏行业上有所突破,就必须要有足够多的自主研发的游戏作品,否则一不小心就会走向百度游戏业务被收购的路子。VR全景电影院模式对于万达的游戏业务来说,也仅仅是一个推广手段,结合万达现有的影院和万达广场,VR全景电影院模式所作出的效果也必定是事半功倍。