工信部建议VR软件开发者应注重体验

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-28

工信部建议VR软件开发者应注重体验

  工信部在最近发布了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,在这份报告中明确指出了目前VR行业的巨大潜力,但是也指出VR软件开发过程当中,VR软件开发者应该多注重听觉和触觉上面的体验,弥补VR体验不完善的遗憾。下面就让我们简单分析一下白皮书的内容主要讲了些什么。

VR软件开发

  首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

  其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,VR软件开发过程中,花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

  第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来VR软件开发者们应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

VR软件开发

  第四,效果不够理想。在虚拟现实感知方面,VR软件开发者对有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

  报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。报告建议,我国在VR软件开发过程中应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。

  “白皮书”的正式发布,证明了我国对虚拟现实产业的高度重视。与此同时,VR软件开发者们也应该注重“白皮书”内的建议和指导,争取在国家宏观政策的鼓励下,促进国内虚拟现实技术的发展,在VR软件开发过程中,增强体验上面的研发力度。