定位技术让VR眼镜一体机设备死灰复燃?

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-30

  国内厂商对于VR眼镜一体机设备总是有着异于寻常的热情,比如说知名的大朋和暴风魔镜,都推出了VR眼镜一体机设备——即使这些设备并没有达到预期。但是经过一段时间的沉淀之后,VR眼镜一体机设备貌似有了死灰复燃的迹象,而促使这一切的,正是“inside-out”定位追踪技术。

VR眼镜一体机设备

  其实VR眼镜一体机设备卖的不好也是情有可原的。部分VR眼镜一体机设备的价格几乎与PC VR持平,而体验又没有在移动VR的基础上产生质变,因此显得尤为鸡肋。但是一部分业内巨头从鸡肋中尝到了商机,它们逐渐将VR眼镜一体机设备提上了研发日程。

  英特尔、联想,华硕揣着半成品登陆了CES,而Oculus在去年10月份时早早就透露了原型产品。这些产品与“第一代”VR眼镜一体机设备已经有所不同,它们都围绕着一套名为“inside-out”的追踪系统展开。Oculus的Santa Cruz的整合度很高;英特尔Project Alloy则是提供了一套无线头显的设计方案,为了实现inside-out追踪,它们也准备安装实感摄像头。

VR眼镜一体机设备

  这并非什么新奇的技术,Oculus首席技术官约翰·卡马克早在2015年时就开始着手研究inside-out的解决方案,而微软随后发布的HoloLens则率先达成了这个功能,它们使设备能够通过机载的摄像头和感应元件,直接实现运动追踪和定位,在某种程度上减少了设立基站的必要性。

  当然,inside-out在体验质量上并不能超过Rift和Vive的追踪技术,它只是解决了繁杂的VR环境配置,让VR头显的应用场景变得更加灵活。相比简陋的移动VR和笨重的PC VR,VR眼镜一体机设备在inside-out环境中有着更好的契合度,也许这才是VR眼镜一体机设备“死灰复燃”的原因。

VR眼镜一体机设备

  不过,inside-out目前还有很多问题需要解决,比如Project Alloy达成追踪的前提条件是预先扫描房间,无法做到真正的自由。而由于大部分inside-out设备都基于摄像头的光学感应,因此也会遭遇感应不灵敏,信号被遮挡的情况,大幅降低了用户的体验质量。

  不管怎么说,inside-out技术给了VR眼镜一体机设备一个新的方向,Facebook一年一度的F8开发者大会在4月18日正式举办,我们也期待Oculus能够给我们一个新的惊喜。而从整个行业上来看,inside-out技术也都是一个性价比很高的定位追踪解决方案,未来也会在更多的设备上出现这项技术。