高通和英特尔的VR全景芯片之争

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2018-03-26

高通和英特尔的VR全景芯片之争

  移动VR在最后一定会成为VR全景的主流,这是一个不争的事实,最终的形态是什么样子,我们还无法去想象。但是在这合格过程中,有一样东西是不会变的,那就是处理芯片。现在,VR全景的战争也确实蔓延到了处理芯片上,其中PC端的英特尔和移动端的高通,就是杰出代表。

高通和英特尔的VR全景芯片之争

  8月,美国旧金山,英特尔在2016 IDF上发布自定义的融合现实头盔Project Alloy。9月,德国柏林,高通在2016 IFA上发布骁龙820VR一体机。虽然两款产品从外表到内在都千差外别,但有一个共同点是英特尔和高通现在并没有打算将它们的产品面向消费级市场,在VR全景领域里面创造价值。

  英特尔在PC领域接近垄断的地位,它花了十多年的时间,披荆斩棘,PK掉多少明星技术企业,取得了98%市场份额的绝对优势,不是一家公司,一则新闻,一个甚至一代芯片能震撼的。但是VR全景和AR的出现带给了芯片大厂新的机遇和挑战——9年以后的今天这个产业可能会达到1820亿美元,超过现在PC产业的产值。

高通骁龙

  英特尔Alloy采用的是第六代酷睿处理器,高通820VR用的是骁龙820处理器,两者之间的区别主要就是x86和ARM架构的差别。X86性能好,在服务器市场一直占据最重要的地位,而ARM功耗低,稳居移动终端榜首。可以说,x86与ARM是在两个完全不同领域方面的应用,他们之间根本不存在替换性。但英特尔在努力降低功耗想在移动端分一杯羹,高通推出24核服务器处理器,增加性能和系统的通用性,以备高调进军服务器处理器市场。

  回到移动VR上面,最重要的是什么?性能和功耗。性能决定了是否能跑的动VR内容,功耗决定了设备的续航能力,总而言之,两者都非常重要。在不考虑功耗和使用环境等条件时,X86占了绝对优势。但受功耗、环境等条件制约且工作任务固定的情况下,ARM就占有很大的优势。而移动VR除了短期内无法突破的性能,对使用环境要求高等问题成了移动VR最大的受制因素。

英特尔处理器

  在目前的VR全景市场上来看,一款低功耗的芯片或许能够拥有更好的市场。毕竟即使通过强大的处理芯片让我们拜托了VR全景多余的线缆,但是渣续航也难免倍受诟病。至于英特尔和高通谁能在VR全景市场上大获全胜,还需要很长时间的技术积累才会分出胜负,这不是市场决定的,而是目前的技术决定的。